Atlås | تجربة موسيقية موجّهة

تجربة موسيقية موجّهة وتوليدية ومخاطبة على نظام iOS

تم إنشاء Atlås بواسطة Agoston Nagy، وهو "Anti-Game Environment" —بيئة معادية للألعاب. تنتج الموسيقى في مساحة معرفية للمحادثة. يتضمن التطبيق المهام التي تم إنشاؤها تلقائيًا والتي يتم حلها بواسطة الذكاء الاصطناعي دون الحاجة إلى إدخال بشري للمهام. يتساءل Agoston عن الإعلانات اللانهائية (القدرة على الاستمرار إلى الأبد)، والحضور، والإدراك البشري، والخيال، والآليات التي تحركها الشركات على نطاق واسع وممارسات الاستماع المتقدمة.

تم تطوير المشروع بأدوات مجانية ومفتوحة المصدر مع وضع الجانب التعليمي في الاعتبار. التطبيق الرئيسي مكتوب بجافا سكريبت ، باستخدام مكتبة p5js المضمنة في تطبيق Swift iOS عادي.

يمكن استخدام هذا النموذج النموذجي للتسجيل والتشغيل باستخدام التطبيق الخاص بك باستخدام p5js داخل تطبيق iOS.

تمت كتابة توليفة الصوت باستخدام Pure Data —وهي لغة برمجة رسومية تفيد لتطوير أحداث صوتية تفاعلية. يمكن دمجها في جميع أنواع المشاريع والتطبيقات باستخدام LibPd. يمكن استخدام هذا النموذج للكتابة/التسجيل والتشغيل باستخدام التطبيق الخاص بك باستخدام libPd داخل تطبيق iOS.


تطبيق Atlås في AppStore.

موقع Atlås على الويب.